好感度
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走在街上,突然感覺自己像遊戲裡的NPC,對每個人都存在隱形好感度。別人冒犯我,說了我不愛聽的話,我就好感度降低;別人對我好,說我喜歡的話,我就好感度增加。但好感度已經很高的就不會因為幾句好話再度增加,卻會因為不好的話少許降低。這似乎也符合遊戲設定。
如果讓我來給好感度分級?按照遊戲設定一般是:仇恨、厭惡、中立、友善、崇敬這幾檔?按照gal game設定則可以是:反感、冷淡、熟悉、曖昧、愛戀?
一般涉及到分級的設定我都認為5級是一個很好的分級粒度,粗則太過模糊,細則區分不明顯。用0-4表示的話,0和4分別代表兩個極端,2表示中間態,1和3分別表示兩種偏好或者傾向。
不過人腦對於人際關系的感知敏感度是偏高的,如果分為5級的話是否合理呢?
- 血海深仇
- 水火不容
- 泛泛之交
- 志同道合
- 生死與共
看上去有點粗糙啊。那是不是正向和負面的各自分為5級就好啦?假設以0作為絕對中立,±100作為極限:
| 好感度 | 正向 | 負向 |
|---|---|---|
| 0-20 | 初始善意 | 初始惡意 |
| 20-40 | 點頭之交 | 反感厭惡 |
| 40-60 | 志同道合 | 水火不容 |
| 60-80 | 推心置腹 | 深仇大恨 |
| 80-100 | 生死與共 | 不死不休 |
看上去合理多了(請忽略我不準確的選詞)!不過這個分數不太符合我們對數字的直覺,60分就推心置腹了?吶我們把好感度範圍從-100 ~ +100改成0 - 100:
| 好感度 | 社交關系 | 好感度 | 社交關系 |
|---|---|---|---|
| 0-10 | 不死不休 | 50-60 | 初始善意 |
| 10-20 | 深仇大恨 | 60-70 | 點頭之交 |
| 20-30 | 水火不容 | 70-80 | 志同道合 |
| 30-40 | 反感厭惡 | 80-90 | 推心置腹 |
| 40-50 | 初始惡意 | 90-100 | 生死與共 |
這下更合理了!畢竟60分才是我們習慣的及格線。
根據鄧巴數定律,人能夠同時維護的社交關系上限在150個左右,而這150個大部分都是70分左右的關系,能夠達到“推心置腹”的支持圈不過三五個而已。當然這是包含所有親情友情愛情的。雖然我用了“而已”這個詞,不過真能有三五個真正推心置腹的人,已經是非常奢侈的事情了。
雖然看不到別人對我的好感度,但我感覺到我頭頂的好感度數字了。請不要問我我對你的好感度是多少,因為這是隱藏屬性。不過歡迎你來刷我的好感度啦,說不定刷到一定程度會有隱藏任務呢🤣
不對。其實你也是NPC吧[凝視]