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好感度

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走在街上,突然感觉自己像游戏里的NPC,对每个人都存在隐形好感度。别人冒犯我,说了我不爱听的话,我就好感度降低;别人对我好,说我喜欢的话,我就好感度增加。但好感度已经很高的就不会因为几句好话再度增加,却会因为不好的话少许降低。这似乎也符合游戏设定。

如果让我来给好感度分级?按照游戏设定一般是:仇恨、厌恶、中立、友善、崇敬这几档?按照gal game设定则可以是:反感、冷淡、熟悉、暧昧、爱恋?

一般涉及到分级的设定我都认为5级是一个很好的分级粒度,粗则太过模糊,细则区分不明显。用0-4表示的话,0和4分别代表两个极端,2表示中间态,1和3分别表示两种偏好或者倾向。

不过人脑对于人际关系的感知敏感度是偏高的,如果分为5级的话是否合理呢?

  • 血海深仇
  • 水火不容
  • 泛泛之交
  • 志同道合
  • 生死与共

看上去有点粗糙啊。那是不是正向和负面的各自分为5级就好啦?假设以0作为绝对中立,±100作为极限:

好感度正向负向
0-20初始善意初始恶意
20-40点头之交反感厌恶
40-60志同道合水火不容
60-80推心置腹深仇大恨
80-100生死与共不死不休

看上去合理多了(请忽略我不准确的选词)!不过这个分数不太符合我们对数字的直觉,60分就推心置腹了?呐我们把好感度范围从-100 ~ +100改成0 - 100:

好感度社交关系好感度社交关系
0-10不死不休50-60初始善意
10-20深仇大恨60-70点头之交
20-30水火不容70-80志同道合
30-40反感厌恶80-90推心置腹
40-50初始恶意90-100生死与共

这下更合理了!毕竟60分才是我们习惯的及格线。

根据邓巴数定律,人能够同时维护的社交关系上限在150个左右,而这150个大部分都是70分左右的关系,能够达到“推心置腹”的支持圈不过三五个而已。当然这是包含所有亲情友情爱情的。虽然我用了“而已”这个词,不过真能有三五个真正推心置腹的人,已经是非常奢侈的事情了。

虽然看不到别人对我的好感度,但我感觉到我头顶的好感度数字了。请不要问我我对你的好感度是多少,因为这是隐藏属性。不过欢迎你来刷我的好感度啦,说不定刷到一定程度会有隐藏任务呢🤣

不对。其实你也是NPC吧[凝视]