好感度
走在街上,突然感觉自己像游戏里的NPC,对每个人都存在隐形好感度。别人冒犯我,说了我不爱听的话,我就好感度降低;别人对我好,说我喜欢的话,我就好感度增加。但好感度已经很高的就不会因为几句好话再度增加,却会因为不好的话少许降低。这似乎也符合游戏设定。
如果让我来给好感度分级?按照游戏设定一般是:仇恨、厌恶、中立、友善、崇敬这几档?按照gal game设定则可以是:反感、冷淡、熟悉、暧昧、爱恋?
一般涉及到分级的设定我都认为5级是一个很好的分级粒度,粗则太过模糊,细则区分不明显。用0-4表示的话,0和4分别代表两个极端,2表示中间态,1和3分别表示两种偏好或者倾向。
不过人脑对于人际关系的感知敏感度是偏高的,如果分为5级的话是否合理呢?
- 血海深仇
- 水火不容
- 泛泛之交
- 志同道合
- 生死与共
看上去有点粗糙啊。那是不是正向和负面的各自分为5级就好啦?假设以0作为绝对中立,±100作为极限:
| 好感度 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|
| 0-20 | 初始善意 | 初始恶意 |
| 20-40 | 点头之交 | 反感厌恶 |
| 40-60 | 志同道合 | 水火不容 |
| 60-80 | 推心置腹 | 深仇大恨 |
| 80-100 | 生死与共 | 不死不休 |
看上去合理多了(请忽略我不准确的选词)!不过这个分数不太符合我们对数字的直觉,60分就推心置腹了?呐我们把好感度范围从-100 ~ +100改成0 - 100:
| 好感度 | 社交关系 | 好感度 | 社交关系 |
|---|---|---|---|
| 0-10 | 不死不休 | 50-60 | 初始善意 |
| 10-20 | 深仇大恨 | 60-70 | 点头之交 |
| 20-30 | 水火不容 | 70-80 | 志同道合 |
| 30-40 | 反感厌恶 | 80-90 | 推心置腹 |
| 40-50 | 初始恶意 | 90-100 | 生死与共 |
这下更合理了!毕竟60分才是我们习惯的及格线。
根据邓巴数定律,人能够同时维护的社交关系上限在150个左右,而这150个大部分都是70分左右的关系,能够达到“推心置腹”的支持圈不过三五个而已。当然这是包含所有亲情友情爱情的。虽然我用了“而已”这个词,不过真能有三五个真正推心置腹的人,已经是非常奢侈的事情了。
虽然看不到别人对我的好感度,但我感觉到我头顶的好感度数字了。请不要问我我对你的好感度是多少,因为这是隐藏属性。不过欢迎你来刷我的好感度啦,说不定刷到一定程度会有隐藏任务呢🤣
不对。其实你也是NPC吧[凝视]





